Acerca de Ajedrez
Ajedrez es un sitio de la Compañía de Innovación de Santiago para revisar partidas con un motor, jugar y compartir partidas con otras personas.
Qué puedes hacer
- Analizar. Pega un PGN o una lista de jugadas, o trae tus partidas de chess.com o lichess. El visor muestra la evaluación, la mejor jugada, la clase de cada jugada y la precisión de cada jugador.
- Jugar. Contra el motor en diez niveles, o contra otras personas en vivo con reloj, por correspondencia o sin reloj.
- Votación. Partidas en las que cada jugada se decide por votos: la comunidad contra el motor o dos equipos entre sí.
- Publicar. Comparte una partida con un título y un comentario, vota y comenta las de otras personas y sigue a quien te interese.
- Entrenar. Problemas tácticos con tu propio rating, por tema, en racha o contrarreloj; los errores de tus partidas analizadas; problemas de la comunidad, sacados de partidas publicadas en las que el rival acaba de equivocarse; finales clásicos contra el motor y coordenadas del tablero.
- Aperturas. Explorador por posición con partidas de torneos y de la comunidad, libros de aperturas por familia y repertorios propios que se entrenan con repetición espaciada.
- Base y tablero de análisis. Busca partidas de torneos por jugador, evento, apertura o posición; arma posiciones en el editor y analiza con variantes, comentarios y flechas.
Sin cuenta puedes ver todo lo público, analizar en tu navegador, importar partidas, jugar contra el motor y entrenar con progreso guardado en tu navegador. Para publicar, votar, comentar, jugar con otras personas y pedir un análisis al servidor necesitas iniciar sesión con una cuenta de innovacionsantiago.cl.
Cómo se clasifican las jugadas
El motor evalúa cada posición de la partida y esa evaluación se convierte en una probabilidad de ganar, de 0 a 100 %, con la misma curva que usa lichess. Lo que una jugada pierde es la diferencia entre la probabilidad que tenías antes de jugarla y la que te queda después, medida en puntos: pasar de 60 % a 52 % pierde 8 puntos.
Cada jugada recibe la primera clase de esta tabla cuya condición cumple:
| Clase | Cuándo se asigna |
|---|---|
| Forzada | Era la única jugada legal. |
| Libro | La posición que deja está en el libro de aperturas, todas las jugadas anteriores también lo estaban y la partida va en sus primeras 15 jugadas. |
| Brillante | Un sacrificio correcto: entregas material que el rival no te devuelve en las jugadas siguientes, la jugada pierde 2 puntos o menos, la posición queda al menos pareja y la otra opción no dejaba la partida ya ganada. Una recaptura no cuenta. |
| Genial | Era la mejor jugada y la segunda opción perdía 15 puntos o más: la única que mantiene la posición. No cuenta si es una recaptura, si la segunda opción también ganaba con holgura o si la posición queda mala. |
| Mejor | Es la jugada que elige el motor, o una que pierde 0,2 puntos o menos. |
| Oportunidad perdida | El rival acababa de cometer un error, tenías 70 % o más de probabilidad de ganar y tu jugada pierde 10 puntos o más y te deja bajo 70 %. |
| Excelente | Pierde 2 puntos o menos. |
| Buena | Pierde más de 2 y hasta 5 puntos. |
| Imprecisión | Pierde más de 5 y hasta 10 puntos. |
| Error | Pierde más de 10 y hasta 20 puntos. |
| Error grave | Pierde más de 20 puntos. |
Si la posición ya estaba decidida (te quedaba 97 % o más después de jugar, o tenías 3 % o menos antes), ninguna jugada se marca peor que buena. Los límites de 2, 5, 10 y 20 puntos son los que usa chess.com, pero aplicados sobre la curva de lichess, así que las clases pueden no coincidir exactamente con las de esos sitios.
La precisión de una jugada va de 0 a 100 y baja rápido a medida que la jugada pierde puntos. La precisión de la partida combina un promedio ponderado por lo agitada que estaba la posición y un promedio armónico, como en lichess: unas pocas jugadas muy malas pesan más que muchas buenas. Los momentos clave son las jugadas que perdieron 10 puntos o más, hasta ocho por partida.
Los dos motores
En tu navegador
Stockfish 19 lite compilado a WebAssembly, en un solo hilo. Se usa para todo lo interactivo: la evaluación mientras exploras una posición, las líneas del motor, la revisión de partidas sin cuenta y el rival cuando juegas contra el motor. Corre en tu equipo, así que la rapidez depende de él; en pantallas angostas el visor hace un análisis más rápido y menos profundo.
En el servidor
Stockfish nativo, instalado desde los paquetes del sistema. Se usa para las revisiones que quedan guardadas junto a la partida y se ven iguales para todas las personas (rápida, normal y profunda, con profundidad 12, 16 y 20), para jugar en las partidas por votación contra el motor y para generar los problemas. Para pedir una revisión en el servidor hace falta una cuenta, y los pedidos esperan su turno en una cola.
Si una partida tiene una revisión del servidor se muestra esa; si solo tiene una hecha en el navegador de su dueño, se indica como «análisis del navegador». La precisión media de un perfil usa solo revisiones del servidor.
Privacidad
- Al iniciar sesión con tu cuenta de innovacionsantiago.cl el sitio recibe un identificador interno de la cuenta. No guardamos tu correo ni el nombre de tu cuenta: tu nombre de usuario y tu nombre visible los eliges tú.
- Guardamos lo que haces en el sitio: partidas, publicaciones, comentarios, votos, desafíos y tus intentos en los problemas. Lo público se ve sin cuenta; una partida privada solo la ven su dueño, sus jugadores y quienes administran el sitio.
- Usamos una cookie técnica para mantener tu sesión. No usamos analítica.
- Cuando importas partidas de chess.com o lichess, tu navegador se las pide directamente a esos sitios; nuestro servidor no participa.
La política general está en innovacionsantiago.cl/privacidad.
Licencias y créditos
Stockfish y stockfish.js se distribuyen bajo la licencia GPL-3.0: tienes derecho a obtener su código fuente en los enlaces de abajo, que corresponden a las versiones que usa el sitio.
- Stockfish (GPL-3.0). Motor de ajedrez del servidor y base del motor que corre en tu navegador. Autores: el equipo de desarrollo de Stockfish. Código fuente de Stockfish
- stockfish.js 19.0.0 (GPL-3.0). Compilación de Stockfish 19 lite a WebAssembly, de un solo hilo, que tu navegador descarga desde /motor/19.0.0/. Autores: Nathan Rugg y colaboradores. Código fuente de stockfish.js · Paquete stockfish 19.0.0 en npm · Versión y sumas de verificación · Texto de la licencia
- Piezas cburnett (GPLv2 o posterior). Dibujo de las piezas del tablero. Autor: Colin M. L. Burnett. Piezas en Wikimedia Commons · Detalle de los archivos
- chess-openings (CC0 (dominio público)). Nombres y códigos ECO de las aperturas. Autores: colaboradores de lichess.org. Repositorio lichess-org/chess-openings
- Base de problemas de lichess (CC0 (dominio público)). Problemas tácticos de Entrenar, con su rating y sus temas. Autores: la comunidad de lichess.org. database.lichess.org
- Partidas de transmisiones de lichess (CC0 (dominio público)). Partidas de torneos de la base, del explorador y del libro del motor. Autores: lichess.org y los organizadores de cada torneo. database.lichess.org
- Tablas de finales Syzygy (No se distribuyen: solo se consultaron). Verificación del resultado teórico de los finales de Entrenar (hasta 7 piezas), consultada en tablebase.lichess.ovh; la de 8 piezas se revisó con Stockfish 16. Autor de las tablas: Ronald de Man. tablebase.lichess.ovh
- chess.js (BSD-2-Clause). Reglas del ajedrez en tu navegador (jugadas legales, SAN, PGN). Autor: Jeff Hlywa y colaboradores. Código fuente de chess.js
- python-chess (GPL-3.0). Reglas del ajedrez y comunicación con el motor en el servidor. Autor: Niklas Fiekas y colaboradores. Código fuente de python-chess
- IBM Plex Sans y JetBrains Mono (SIL Open Font License 1.1). Tipografías del sitio. IBM Plex · JetBrains Mono
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